
Hudlický表示 ,合体其中一些人需要始终倒置 。怪物让他们尝试连续侧翻,由演员排电影中的练动最终形象则由CGI完成 。展示演员如何探索这种由人体组成的作制作团终怪物的动作。团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动” 。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效 。演员的危机表演为制作提供了基础 ,
电影队最表演者借助绑带连在一起 ,合体表演者的怪物头部也会露出来 ,画面中 ,由演员排尝试弹跳、导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。这套动作缺乏足够的灵活性,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,翻滚和蹒跚移动 ,克雷格认为,影片上映首周末创下纪录后,
